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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 は行 は~ ハートフルシミュレーター PACHISLOT ToHeart2 Hard Corps:Uprising(ハードコア アップライジング) 緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~ 薄桜鬼 巡想録 薄桜鬼 黎明録 名残り草 ハスラーキング 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend 初音ミク -Project DIVA- F ハッピーチャーリーと空飛ぶカーニバル ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 Hunted The Demon’s Forge(ハンテッド:ザ デモンズ フォージ) Virtua Striker(バーチャストライカー) Virtua Fighter2(バーチャファイター2) バーチャファイター5 バーチャファイター 5 ファイナルショーダウン Burnout CRASH!(英語版) バーンアウト パラダイス BIOSHOCK(バイオショック) BIOSHOCK 2(バイオショック 2) バイオショック インフィニット BIONIC COMMANDO(バイオニック コマンドー) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード クロニクルズ HDセレクション バイオハザード リバイバルセレクション BIOHAZARD REVELATIONS UNVEILED EDITION(バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション) バイオハザード5(Alternative Edition) バイオハザード6 バイキングぽいぽい!! バイナリー ドメイン パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド バクテリウス 爆烈軍団レネゲード パズルクエスト~アガリアの騎士~ パズルクエスト:ギャラクトリクス バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカム・シティ PAC-MAN Championship Edition DX(パックマン チャンピオンシップ エディション DX) BATTLE OF TILES EX バトルファンタジア バトルフィールド 1943 バトルフィールド 3 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド バッドカンパニー2 パペッティア バレットストーム Power Smash 3 パワースマッシュ 4 パワプロスタジアム Power Smash ライブマッチ! ひ~ HITMAN ABSOLUTION(ヒットマン アブソリューション) Beat Sketch ! PixelJunk Eden PixelJunk サイドスクローラー PixelJunk シューター PixelJunk シューター2 PixelJunk モンスターズ PixelJunk RACERS (ピクセルジャンク レーサーズ) PixelJunk 4am PixelJunk レーサーズ 2nd Lap BIG 3 GUN SHOOTING びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション! ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power- ピヨタマ BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS - BEYOND Two Souls(ビヨンド:ツーソウル) ふ~ ファークライ2 ファークライ3 Farming Simulator(ファーミング シミュレーター) Fighting Vipers(ファイティングバイパーズ) Flight Control HD ファイトナイト チャンピオン(英語版) ファイトナイト ラウンド3 ファイトナイト ラウンド4 英語版 FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)(FF13) ファイナルファンタジーXIII-2(FF13-2) ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(FF14) ファントムブレイカー:エクストラ F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN(フィアー2 プロジェクト オリジン) フィアー3(F.3.A.R) フィット・イン・シックス カラダを鍛える6つの要素 FIFA 08 ワールドクラスサッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA10 ワールドクラスサッカー FIFA11 ワールドクラスサッカー FIFA12 ワールドクラスサッカー FIFA13 ワールドクラスサッカー FIFA 14 ワールドクラス サッカー FIFA ストリート FIFAストリート3 50 Cent Blood on the Sand(フィフティー・セント) フェアリーフェンサー エフ フェイスブレイカー Fatal Inertia EX (フェイタル・イナーシャ) Ferrari The Race Experience FolksSoul -失われた伝承- Fallout 3(フォールアウト3) Fallout 3 Game of the Year Edition Fallout New Vegas(フォールアウト ニューベガス) FUEL(フューエル) Flowery(フラアリー) フラクチャー フラッシュバック フリフリ! サルゲッチュ フレ!フレ!ボウリング flOw フロッガーリターンズ FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) Voodoo Dice(ブードゥーダイス) ぷち戦車隊~オンライン戦線~ ブラーレーサーズ ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BLAST・FACTOR(ブラスト ファクター) Planet Minigolf(プラネット ミニゴルフ) BLEACH ソウル・イグニッション Black Knight Sword Brink(ブリンク) プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルーオアシス~魚の癒し空間~ BLADES of TIME(ブレイズ オブ タイム) ブレイジング・エンジェル~SQUADRONS OF WWII~ ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII プレイステーション オールスター・バトルロイヤル Braid(ブレイド) BLADESTORM(ブレイドストーム) 百年戦争 BLAZBLUE(ブレイブルー) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ) ブレインチャレンジ プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5 プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 へ~ HAZE(ヘイズ) PAINKILLER HELL DAMNATION 北京オリンピック 2008 HEAVY FIRE AFGHANISTAN(ヘビーファイアアフガニスタン) HEAVY FIRE SHATTERED SPEAR(ヘビーファイア シャッタードスピア) HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき- Heavenly Sword(ヘブンリーソード) ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 BAYONETTA(ベヨネッタ) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ほ~ H.A.W.X(ホークス) H.A.W.X.2(ホークス2) HOMEFRONT(ホームフロント) FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION 北斗無双 北斗無双 International WHITE ALBUM(ホワイトアルバム) 綴られる冬の想い出 WHITE ALBUM2 幸せの向こう側 ボーダーランズ ボーダーランズ2 PORTAL 2(ポータル 2) Port Royale3-ポートロイヤル3- ぼくのなつやすみ3-北国篇- 小さなボクの大草原 ぽちゃぽちゃあひるちゃん ぽっちゃり☆プリンセス ボンバーマンウルトラ
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このwikiについて このWikiは、2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のハザマ攻略情報をまとめるWikiです。 編集はお気軽にどうぞ。(不確定な情報はそうだと解るように記載してください) したらば BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ ハザマ現行スレ Part22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354728520/l50 外部リンク BLAZBLUE オフィシャル ポータルサイト http //blazblue.jp/ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA プレイヤーズギルド http //sp.bbcp.ac/ アーク システム ワークス 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/ 当Wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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家庭用とAC新作でVerが違うんだけど、旧作の家庭用で練習になる? 練習になるポイントキャラクターの特性、設定などを掴める 基本的なシステムなどを勉強できる キャラクターの技、コマンド、コンボパーツなどを覚えられる チュートリアルモードの存在 ネット対戦でお金を気にせず、対人戦が出来る 練習にならないポイントAC新作での新要素は練習できない 関連事項 家庭用とAC新作でVerが違うんだけど、旧作の家庭用で練習になる? なるとも言えるし、ならないと言えます。理由は以下で説明。この比較は、・ACで新作が稼働しているが、家庭用にAC新作が移植されていない・今までにBLAZBLUE自体をプレイしたことがないという状況・人向けの話です。 練習になるポイント キャラクターの特性、設定などを掴める BLAZBLUE自体をプレイしたことがない人の場合、「このキャラクターはどういう性能、設定のキャラなのか?」がよく分かりません。なので、それを知るために家庭用を使うことができます。 基本的なシステムなどを勉強できる 新作であっても「BLAZBLUEシリーズ」のタイトルである以上、「バリアガード」「ラピッドキャンセル」「投げ抜け」などの、基本的な格闘ゲーム要素は大きく変化しません。なので、家庭用はこれらのシステムを勉強するのに非常に役立ちます。 キャラクターの技、コマンド、コンボパーツなどを覚えられる ラグナの「DID」やテイガーの「GETB」などの、よく使われる技名がどういう技なのか、コマンドなのかを知る手助けになる。特にコンボパーツは多少なりとも変化はするものの、重要なコンボの繋ぎが変わることはないので、それを覚えるために使える。 新作でもキャラのドライブ、基本的な操作感覚が大きく変わることはないので、どのキャラを使っても「家庭用でキャラを覚える→ACで新要素を覚える」という流れになる。一見では手間隙がかかるように思えるが、AC新作だけでBLAZBLUEのことを覚えるよりも、時間を自分のペースで使って遊ぶことが出来る。特に使いたいキャラがいないのであれば、家庭用で自分にしっくり来るキャラを選ぼう。 チュートリアルモードの存在 家庭用に付いている「チュートリアルモード」はACにはついていないため、基本動作やシステムなどをしっかり学ぶことが出来る。 ネット対戦でお金を気にせず、対人戦が出来る プレイヤーマッチで対戦すれば、上手い人と対戦することも出来るし、自分と同じぐらいの腕前の人と対戦することもできる。 練習にならないポイント AC新作での新要素は練習できない 新キャラ、新システムなどのAC新作での新要素は、旧作である家庭用では練習出来ません。旧作で新コンボ、新技などを試すことはできません。ゲーセンで新作をプレイしましょう。 関連事項 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! ◯◯に自信がないから簡単なキャラを教えて! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクニカルタイプとは 詳細 関連事項 テクニカルタイプとは テクニカルタイプとは、BLAZBLUEにおける操作モードの種類のこと。スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)と対になっている。 詳細 A、B、C、Dの4つのボタンを操作する。 BLAZBLUEにおける、全てのシステム・操作を使用することができる。 ボタン配置は「A配置(未作成)」(通称A落ち)と「B配置(未作成)」(通称D落ち)の2種類が存在する。配置に優劣はないので、自分がやりやすい方を選ぼう。 関連事項 スタイリッシュタイプ(ビギナーモード) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/11/11(日) 23 55 00 更新日:2023/06/23 Fri 04 36 53NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE だいたいこいつのせい ネタバレ項目 フード ユウキ=テルミ 世界の悪 中村の血管がヤバい 中村悠一 六英雄 外道 弱い 格闘ゲーム 碧 蛇 黒きスサノオ 黒幕 「この俺が見せてやるよ……絶望って名の真実をな!」 ユウキ=テルミとは、アークシステムワークスの格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクターである。 最新作「クロノファンタズマ(以下CP)」からプレイアブル化を果たした。 元々、「コンティニュアムシフト(以下CS)」で、ハザマの本性としてある意味参戦していたようなものだったが、家庭用CPから別枠で参戦を果たした。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味:ライブ 好きなもの:ギター 嫌いなもの:レイチェル ドライブ能力:フォースイーター CV:中村悠一 性格は残虐非道を絵に描いたようなもの。理由なく他人を苦しめ、その悲鳴を心から愉しむ、作中屈指の外道。 かつて黒き獣を倒した「六英雄」の一人であるが、大戦後に裏切り、「六英雄」を崩壊させた男。 言動はチンピラそのものであるが、切れ者であり、実際の対戦以外では高い戦闘力も有する。 「人物」と書いたが、彼の本体は、黒い影がヒト型をとっているような姿の精神体で、自分が憑依するための器がなければ表で活動することは出来ない。 現在はハザマを依代として活動し、自分が表に出る時は髪の毛が逆立つ。 作中には別の器も登場しており(小説シリーズに登場した「カズマ=クヴァル」など)、一時期「スサノオユニット」を所持していた。 その頃の姿は、彼のアストラルヒート(以下AH)で見ることができる。 その正体、最終的な目的など、シリーズが進んでも全く不透明であるが、現在は「マスターユニット」を破壊しようとしていること、 そして清々しいまでの悪人であることはハッキリとしている。 【格ゲーキャラとして】 その性能はハザマとは全く異なり、間違ってもコンパチではない。 ウロボロスは必殺技やディストーションドライブ(以下DD)のみで使用し、ダッシュもランタイプになっている。 既存のキャラにはない大きな特徴として挙げられるのは、 必殺技より数が多い多彩なDDと、ドライブ「フォースイーター」を駆使した圧倒的なゲージ回収力である。 テルミのドライブ(以下D)攻撃は、「相手の被ダメージ時に加算されるはずのヒートゲージを吸収する」というもので、D技をちょっと当てていれば、瞬く間にゲージが溜まる。 さらにオーバードライブ「ナイトメアリーパー」を発動すると、ガチで相手のゲージを吸う。 そして溜まったゲージをフル活用して、DDを相手に叩き込む、というのが、テルミの戦い方。 特性上コンボの〆にDDを組み込み易く、全キャラ中唯一スーパーキャンセルが可能なため、攻撃に特化した性能と言える。 反面、DDを多く使うことが前提となるためゲージ依存度が高く体力も低めと、守りに入るとかなり脆い。 制圧前進を心がけよう。 性格が性格なので、戦闘ボイスは煽りだらけ。 「クッソ弱えぇ!」、「だいじょーぶですかー?」、「うっわマジ痛そー」など、神経を逆なでしまくる。 終いには、勝利ポーズのパターンに、相手を踏みまくり、挙句画面外に蹴り飛ばすというものがある。まさかの公式死体蹴り。 ……が、半人前の腕では「クッソ弱えぇ!(俺が)」になってしまうので、頑張って練習しよう。CP2.0とかEX以外は 使用技 ハザマと同じく、技名に「蛇」「牙」のいずれかが必ず入っている。 ドライブ フォースイーター 相手のゲージを吸収して自分のゲージを多く増加させるもの。 ↑でも少し触れているが、相手の「被ダメージによって上昇するゲージ」を奪って自分のゲージを大幅増加させている。 全てのD系攻撃にこの効果が付加されている。 オーバードライブ ナイトメアリーパー D系攻撃・DDが強化され、D系攻撃がヒットすると相手のゲージが減少するようになる。(本当の意味でのゲージ吸収攻撃になる) また、効果時間中はDDをキャンセルしてDDに繋ぐことも可能になる。 「もうめんどくせぇのはナシだ!」 必殺技 蛇顎(236D) じゃがく 突進技、ヒットすると引ッ掴んで叩き付ける追加モーションが入る。 ゲージ回収量が多く、ゲージがあればさらにDDに繋いでダメージアップも狙える。 2.0で発生が高速化した代わりに距離が削られてしまった。 さらにCFではロックが甘くなるわ、ロックが戻ったと思ったらガードされて反確になるわと恵まれていない。 牙穿衝(214D) がせんしょう コマンド投げ。 発生が遅いため単発では決めにくいが、ゲージ回収量が非常に多く決めた後の状況も自分有利。 地上の中段技に乏しいテルミの貴重な崩し手段である。 というか2.0では通常投げとこれぐらいしかまともな崩し手段がない。テルミは投げキャラ 牙鎌撃(相手ダウン時22C) がれんげき ダウン追い討ち技、連打でヒット数アップ。 締めの蹴り飛ばしに壁貼付け効果あり。中央だとスライドダウン。 端で決めるとかなりえげつねぇコンボも可能。 墜衝牙(214C) ついしょうが すっごい頭突き。通称生姜。 CFにてようやくテルミが手に入れた地上ノーゲージ中段技。 ゲージがないと地上ではコンボの始動に使えないものの、 発生が早く、スキは大きいもののヒット時に距離が離れるので 反撃を受けにくい普通のゲームならば優秀な技。 ただこのゲームは中段からバカスカ追撃してくるキャラが普通にいるゲームなので… 「これはどうよッ!?」 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(41236C) じゃきょうめっせんが 空中可。相手に向かって突進。 威力は控えめだが地上版はヒット後も追撃可能。 空中版は当てても追撃できない場合が多いためトドメに使うことが多い。 突進速度が速めなので相手の迂闊なバックステップ等に刺し込むのも効果的。 オーバードライブ中は突進後切り返してもう一発突進。 「滅閃牙ァッ!!!」 轟牙双天刃(623B) ごうがそうてんじん 蹴り上げを2回繰り出す。牙昇脚2回と言ってもいいかも。 発生が早く無敵もあるため切り返しに使えるほか、ダメージ保証も地味に高めなのでコンボに組み込んでも効果的だったりする。 オーバードライブ中は蹴り上げ後に叩き落としが追加。 大蛇武鎌殲(63214B)(中段)(63214A)(下段) おろちぶれんせん B版とA版がある。 ●B版 初段がヒットすると相手を連続で踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 端で決めるとさらに追撃が可能。初段はCPテルミ唯一の地上中段だが 発動時に暗転する ため崩しには使いづらい。 オーバードライブ中は踏み付けの回数が激増。 さすがにあんまりだと思われたのかA版の追加により二択として機能するように。 「ヴァカがァァァッ!」 ●A版 アップデート(テルミのAC版参戦時)で追加。初段で中段の踏み付けを繰り出すと思いきや下段の足払いを繰り出す。 こちらはヒット後の硬直が長いため追撃は難しいが、攻撃判定発生まではB版とモーションが同じのためとっさの判断がしづらい。 初段ヒット後の踏み付けは1回だけですぐに締めの蹴り飛ばしを喰らわせる。 蛇顎初段ガードからの見えない二択を迫ることも可能になった。 ・・・が、単体で見た下段版は当てても安い上にガードされれば反確というクソ技なので立ちガード安定ともよく言われる。 A版の踏み付け部分(2ヒット目)でKOすると、蹴り飛ばさずそのまま相手を踏みにじる特殊な勝利ポーズになる。 「バ↑ーカ☆ 死ねやッ!」 皇蛇懺牢牙(236236A) おうじゃざんろうが 発動するとゆっくり前進、前進中に攻撃を食らうと暗転から相手を飛び越え斬り抜ける当て身技。 そのモーションと残念さから通称おさんぽ。 ダメージは高いが、下段は取れず、弾属性も取れず、投げも取れず 実は攻撃判定が前側の足元にしか出ないので飛ばれたり背面から攻撃されるとスカる、 読まれて放置されるとデカい隙を晒す…と使いづらい点もある。 でもプレイヤーは人間なので咄嗟に判断できないこともあるよね。 オーバードライブ中は下段も取れるようになる。空中・背面・弾・投げは相変わらずスカる 「ビビッてンじゃねェぞ!?」 発動中は全身ガードポイントでほぼ無敵なのだが、これのせいで空中技などを食らうと技を出していることがバレてしまい、 相手に終わりまで見届けられた後に最大級のおしおきを食らうためむしろデメリットにしかなっていない。ビビッテンジャフェイタール 当てればラピッドキャンセル出来る状況ならそこからさらにコンボに移行可能なので火力自体は高い。当てれば 蛇縛封焉塵(632146D) じゃばくふうえんじん 斬りつけから拘束、そこから追撃を加える。 発動にゲージ50使用し、拘束中に残っているゲージを全て消費するというちょっと特殊なDD。 この「拘束中に消費したゲージの量」で拘束後の追撃が変わる。ダメージ・モーション共に。 発生は遅いが、コンボの締めに使えば大ダメージを狙える。特にゲージ100から決めた際のダメージは絶大。 「たまんねェなァ!!!」 蛇麟煉翔牙(236236D)(対地)(214214D) (対空) じゃりんれんしょうが ウロボロスを2発飛ばして相手を拘束、そこに追撃を加えて最後に叩き付ける。 かなり珍しいゲージ100消費DD。最初に飛ばすウロボロスはガードクラッシュ効果があり、バリアガードしなければ防げない。(バリアガードしてもバリアゲージを大幅に削られてしまうが) 遠距離の相手にはどれだけ離れていてもホーミングするが、逆に密着されると盛大に空振りしてしまう。 オーバードライブ発動中は完全にガード不能になる。 1.1から対空版も実装された…が、そのあまりの死に技っぷりに対戦で一度も見たことのない人も多いだろう。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D) かみがえり・おろちざんとうれっぷうが 足元に攻撃判定が発生、ヒットすると演出へ移行。 テルミの背後から黒い蛇みたいなもの(オーラ?)が大量に襲い掛かり、その後テルミが「黒いスサノオ」の姿になって一閃。 発生が早く、確定状況が非常に多い。投げや牙鎌撃(端・中央問わず)等から決まる。 これでKOすると、必ず「テルミがオーラを纏いジョジョ立ちみたいなポーズをとりながら高笑いする」勝利ポーズになる。 使用技でも少し触れたが、ハザマの「裏」であるからか一部モーションがハザマと似ていたりそのまんまだったりする。 ↓ハザマ/テルミとしています 蛇刃牙/5D、裂閃牙/J2D、残影牙/クラッシュトリガー、etc… 結構多いので残りは割愛します。 で、実際のところは… 弱い 地上中段も昇龍コマンドもない時点でイヤな予感しかしないが ゲージが無いと崩せない、切り返せない、紙装甲。しかもガーキャンがしゃがみ相手に当たらない。 DDの多さが特徴だがそのDDが死に技だらけとどうしようもない。 ゲージを使ってようやく並よりマシぐらいの火力しかなく壊れてる連中相手だと平気で火力負けする。 煽りが自虐にしか聞こえないともっぱらの噂で彼の嫌いな姫様のCS時代での扱いと似たようなことに…流石にCTテイガーよりかは強いが 戦闘用でないはずのハザマの方が明らかに強いこともあってむしろネタキャラとして扱われる方が多い。 というかハザマのコンパチ技がだいたいハザマより弱い。 CPでは最初は中堅ぐらいだったのだが、更新されるたびに強化されるのは煽り性能だけで、 追加技はどいつもこいつも使い物にならず、逆に数少ない頼れる中段技だったJ2Dの鈍化など性能はどんどん下がってしまい、 2.0に至ってはとうとうしゃがんでる相手への崩し手段が投げと発生の遅い牙穿衝とゲージ技の大蛇武錬殲ぐらいしかない有様に。 ダイヤグラムは最底辺まで落ちてしまった。「クッソ弱えぇ!(俺が)」 ちなみにラグナ相手には専用の特殊演出まであるが… このゲーム最強クラスのラグナに生半可な腕のテルミで挑むとどうなるかはお察しください。 「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!(俺が)」 流石にあんまりだと思われたのか、底辺層に大幅なテコ入れの行われたCFで判定の強い4Dや中段の必殺技を手に入れたりと 大幅な上方修正をかけられ、中堅クラスまで返り咲いた。ついでにハザマが弱体化したのでようやくテルミ>ハザマになったのとなんかJ2Dが上段にされた これからの活躍に期待したいところ。 …だったのだが結局CFでも低定位置に戻ってきた。 「覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…(俺が)」 CPで最底辺仲間だったアマネやアラクネは大幅に強くなったと言うのに… とは言えCP最終版よりはまだ戦えるので頑張れば上位も食えるかもしれない。 【作中での暗躍】 作中で起こった事件のほとんどに何かしらの形で関わっており、色んな悪いことの発端となっている。 BB界の2大組織「世界虚空情報統制機構」と「第七機関」の設立にも関わっている。 ハザマの項でも述べられているが、ラグナたち三兄弟の運命を狂わせた元凶。 教会襲撃でラグナから全てを奪い去り、自分を強く、誰よりも憎むよう仕向けた。テルミは、強い憎しみの感情により、より安定した存在となり、力もさらに増していく。 復活したてで、まだ不完全な存在であったテルミは、ラグナから向けられる憎しみで安定を得たのだ。 「カラミティトリガー(以下CT)」では、ノエルを利用し、「眼の力」で存在定着を果たし、完全復活。 (余談だがこのシーン、アニメで再現されたが、あまりの唐突さに、ラグナたちのみならず視聴者も呆気にとられるばかりであった) 「CS」では、ノエルをムラクモとして覚醒させるべく暗躍。様々な可能性が生まれた「確率事象」を全て観測した。 そして、覚醒したμすら餌にし、タカマガハラを無力化させ、自由の身になる。 ……またまた余談だが、「確率事象」の観測はかなり地道な作業だったようで、最後の事象にたどり着いた時のテルミのハイテンションぶりは一見の価値あり。 どのくらい地道であったかは、CSのアケモをやると、よく分かる。 「CP」では、アマテラスを破壊し、「滅日」を遂行するため、復活したνを調整し、着々と準備を進める。 用済みとなったラグナを帝が始末しなかったという計算外があったものの、来るべき「滅日」へ、テルミは心躍らせるのであった。 「さぁ、「滅日」を始めようじゃねぇか」 家庭用CPアーケードEDネタバレ注意 固定戦闘キャラは、 3戦目:バング 6戦目:ラグナ 7戦目:テルミ 8戦目:ハクメン テルミのストーリーは、自分の精神に干渉してきたトリニティが具現化したキャラを迎撃するというもの。 AD2200/02/03 Double Face トリニティが具現化したハクメンを撃破したテルミ。自分の知っているハクメンはこんなものではないと言い、 所詮お前のできることはこんなものだと、トリニティを挑発する。 トリニティは、テルミの言う通りだと自嘲しつつ、不穏な言葉を残し、テルミの精神から去って行った。 「私にできることなんて……せいぜい、誰かが貴方の喉にナイフを突きつけやすいよう、手伝うことだけ」 意味深な言葉を訝しんでいると、テルミに異変が起こる。 彼が立っていたのは、イカルガの地。 「ここは……違う。精神の中じゃねぇ。マジのイカルガ……だと?」 なぜ自分がここに、と動揺するテルミに、ハザマがいつもの軽薄な口調で語りかける。 「あ-、もしもし、聞こえます? どうやら、貴方と私の立場がひっくり返っちゃったみたいですねぇ」 今まではハザマが表でテルミが裏だったものが、今はテルミが表でハザマが裏。 精神体である自分が表ということは----冗談ではないと狼狽するテルミ。 「これじゃ……これじゃ、猫の剣が届いちまうじゃねぇか……!」 「あ、やっぱマズいですよね。はてさて、困りましたねぇ」 うろたえるテルミに対し、あくまで軽く語り掛けるハザマ。 そんなハザマを余所に、追い詰められたテルミは、張り裂けんばかりの怒りを叫ぶ。 「あの眼鏡女とクソ吸血鬼ぃぃぃぃぃっ!!」 家庭用CPストーリーモード終盤ネタバレ注意 クロノファンタズマ編EP18 終局の始まり 「よう……てめぇが来たのか……。」 帝たちを止めるため、イブキド地下の窯へ赴いたハクメンの前に、実体化されたテルミが現れた。 残滓か、と訝しむハクメンに対し、残滓ではないと不機嫌そうに言うテルミ。 「二重の者(ドッペルゲンガー)」として実体化したテルミは、自由に歩ける分、認識が飛んで仕方がないと愚痴を言いつつ、 いっそのこと自分の躰を返してもらうか、と相変わらずの調子でハクメンを煽る。 「返せる物ならば疾うに返して居る。だが今は未だ、此の忌まわしい「力」に頼らねばならぬ使命が有る。……貴様の全てを滅すると謂う「使命」がな!」 「「ハザマ」に頼まれてこんなところにいたが、なかなか面白ぇ展開になってきたじゃねぇか……。俺を滅するだぁ?調子乗ってんじゃねぇぞ馬鹿が!」 身構える両者。荒ぶるテルミは、再度ハクメンを挑発し、ハクメンはそれを跳ね除ける。 「てめぇは惨めに地面這いずってんのがお似合いなんだよ……この「弱虫」野郎が。」 「成らば我が「弱き」心も此処で「滅する」!!」 六英雄の決戦が始まった。 「オラオラオラオラァ!弱ぇ弱ぇ、弱いんだよぉ!!死ねよ、ホラさっさと死ねって、死んでくれよおらぁ!」 両雄の対決は、テルミが優勢となった。技を練ることができず、防戦一方となるハクメンに、猛攻をかけるテルミ。 止めを刺さんとしたその時、テルミに異変が起きる。突如動きを止めるテルミ。 「なっ……貴女は……。」 「テルミさん……ここまでです。」 もう一人のテルミといえるハザマの前に立つトリニティ。 次の瞬間、彼女の刃がハザマを貫いた。 ハクメンほどの手練れと戦う以上、どうしても意識はそちらへ向かう。と、なれば、器であるハザマは当然無防備になる。 トリニティは、その隙を突いたのだ。 仇敵に決定打を打ったトリニティであるが、その際でさえも、彼女は謝罪の言葉を口にする。 自分はこんな手を使わなければ、テルミには近づけないのだと。 だからお前は甘いんだと、ハザマはトリニティをなじる。 「ハクメンさん、今です!!」 「クソ……がぁ……。」 テルミは一歩も動けない。いくら二重化したとはいえ、器たるハザマが致命傷を負った以上、その躰で実体化しているテルミにも、影響が現れるのは必然。 無論、その隙を逃すハクメンではない。隙だらけとなったテルミに、ハクメンの奥義が炸裂する。 「明鏡止水……我心よ……一振りの「刃」と化せ。劫魔滅殺……虚空陣奥義……。」 「刻殺(ときごろし)」。 「なっ……。」 避ける間もなく、ハクメンの奥義を受けるテルミ。断末魔を挙げることもできず、彼の周囲が暗転する。 ハクメンは静かに決着を告げる。 「貴様の持つ「刻」を殺した……。終わりだ。……感謝する……「トリニティ=グラスフィール」。」 六英雄が生み出した「害」は、同じ六英雄によって、引導を渡されたのだった。 決着を感じ、安堵するトリニティ。しかし…。 「てめぇも……死ねよ……このクソ眼鏡……っ。」 最期の悪あがきに、ハザマがトリニティに襲い掛かった。 ハザマによって刺されるトリニティ。二人は差し違える形となった。 「あ……ユウキ……テルミ……。「カズマ」……さん。」 二人は倒れ、ハザマはイブキド跡地の湖に落下、そのまま消息不明となる。 テルミを仕留めることはできたものの、トリニティは安否不明、もう一人の「ユウキ=テルミ」、ハザマも生死不明のまま消息を絶った。 六英雄たちの決戦は、半ば痛み分けのような決着を迎えた。 CFアーケードシナリオネタバレ注意 [ACT1] CPの戦いで生存していたテルミは、エンブリオ内でレリウスの調整を受けていた。ハザマとは完全に分離しており、現在は自己観測で実体化を果たしている。自己観測には限界があるため、再度ハザマとの融合を目論む。そのため、フェイズシフトシリーズで描かれたカズマ=クヴァルとの融合と同じ手順で、ハザマを窯まで誘導し、融合を行おうとする。 ハザマと情報を共有し、後は「蒼の継承者」の確保のみ。そこへ、かつて自分が殺した六英雄・ナインが妨害に現れた。テルミに対し怒りをあらわにする彼女に対し、テルミはトリニティなどを引き合いに出し挑発。激昂したナインと激突する。しかしナイン自身は決着を付ける気はなく、本気を出してはいなかった。彼女曰く、テルミを殺すためにはしかるべき手順が必要であるとのこと。 そういやぁ、あんときもこんな感じだったなぁ。大事なお友達に術を破られたとも知らねえで……。余裕ぶっこいて、俺様に手も足も出ずに地面を這い蹲ってよぉ!あんだけ無様な姿晒してまだ懲りてねぇのかよ、超うけるー。 ……って俺がはしゃげば満足か?ああ? [ACT2] 再度ハザマと接触するテルミだが、ハザマの態度を不審に思い、別の器を探す必要を感じた。そのため、元々自分の器だった「スサノオユニット」、ハクメンの前に姿を現す。彼との交戦を通して何かを確信し、状況が自分に有利に動いていると笑う。その後、イザナミの持つ「蒼」を手に入れるために、彼女と交戦。だが、彼女に持つ「蒼」がただの欠片に過ぎないと知ると、「蒼」をあっさりと手放し、踏みつぶす。欠片と言えど、「蒼」の力を使えば器ぐらい作れるというイザナミに、テルミは「器ならもうある」と返し、その器を手に入れるため、行動を開始するのだった。 ッヒヒヒ、こんなゴミのために目の色変えて足掻いてよぉ……。笑わせてくれるぜ。 [ACT3] 器を手に入れるための手段を得るため、テルミはナインの妨害などを躱し、ある場所を訪れていた。かつて自分を封印した吸血鬼、クラヴィス=アルカードの棺である。棺を暴こうとするテルミだったが、そこでクラヴィスの仕掛けた術が発動する。「零式絶対防御『鏡合わせの刃』」。対象と全く同じ幻影を作り出し、自分自身と戦わせる術である。この術を見て、テルミは自分の求めるものがあることを確信。自身との闘いに臨む。 いいぜいいぜ、だったら楽しもうじゃねぇか!殺せるもんなら殺してみやがれ!なぁ『俺』? 自分自身との死闘を制したテルミは、クラヴィスの棺からあるものを入手する。『ヒヒイロカネ』、かつて自分がその威力を味わったものであった。これがあれば器を手に入れられる。神による「喜劇」を終わらせるこれ以上の無い器を。テルミは動き出す。全てを破壊するために。 もう面倒くせぇのは止めだ……。全てだ……全てをぶち壊す。人も、神も、この世界も! 『武疾スサノオ』の名において……その全てをぶち壊す!!! 以下CFストーリーモード終盤シナリオネタバレ注意~ 『ヒヒイロカネ』入手後、ハクメンの僅かな隙をついて攻撃し精神を破壊してスサノオユニットを取り戻し、本来の姿である『武神』スサノオへと回帰する。 その圧倒的な神の力でラグナ達を一蹴、ノエルを奪ってアマテラスと共に蒼へと繋がる門へ向かい、門番であるEsを打ち破る。 その後に駆け付けたラグナとジンに対し、スサノオは自身の目的を語る。 スサノオの目的は、アマテラスが想像する世界をすべて破壊し、新たな世界に生まれた者たちの恐怖の象徴として君臨すること。 その恐怖により、黒き獣すら凌駕する強さを得て、恐怖のみしか存在しない世界を作り出すこと。 そして何より、自らを縛る鎖をすべて引きちぎり、真の自由を手に入れることであった。 ラグナ達が辿り着く前にノエルを取り込み、滅日の影響を無効化したものの、 ラグナにスサノオユニットから引き剥がされ、スサノオユニットに入ったジンに斬られた。 しかし、蒼にラグナと共に選ばれたことでラグナと同時に『蒼の境界線』へと至ってしまう。 だが、それは門を開くことが出来るノエル、そしてラグナを信じる者たちが「ラグナがテルミを消し去る可能性に賭けてくれたから」だった。 この時、スサノオがアマテラスによって継承されていたため、ユウキ=テルミは「黒き獣をから世界を救った英雄」となってしまい、 テルミの強さである他者からの恐怖を、誰からも得ることができなくなってしまっていたのである。 最後の戦いの末、ラグナに敗北。『永遠に苦しめ』と呪詛の言葉をかけ、最期まで笑いながら消滅した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず ざまぁwwww -- 名無しさん (2013-11-12 00 28 37) 依代の肉体の方も人格があり、なおかつ負けず劣らず性格が悪いというww -- 名無しさん (2013-11-12 00 58 19) 正直使い辛い -- 名無しさん (2013-11-12 01 06 10) ↑ランクマでは使いづらいかもね -- 名無しさん (2013-11-12 01 28 26) ああ、だからハクメンじゃなくてレイチェルが嫌いなのか。 ハクメンはあくまで『相手にすると死ぬほど面倒くさいやつ』程度の認識なんかね -- 名無しさん (2013-11-12 01 40 40) 初心者向けって話だったが絶対に初心者向けじゃねぇw あと明らかにハザマのが強い。 -- 名無しさん (2013-11-12 06 47 30) テルミに関しては黒のスサノオの身体を使ってるんだっけ -- 名無しさん (2013-11-12 07 02 58) トリニティさんがある意味直接手を下したあたり、やっぱり相当頭にきてたのかな。カズマとしての人格はこいつに殺されたようなものだし -- 名無しさん (2013-11-13 23 29 26) ルナセナの生死が気になる -- 名無しさん (2013-11-13 23 52 47) ↑×2 普段から持ってる愛用の武器である無兆鈴じゃなくナイフぶっ刺す辺り修羅場気質があるのかもしれない -- 名無しさん (2013-11-14 12 39 41) こい!こっちこい!こい!こっちこい!きり!きざむ! -- 名無しさん (2013-11-15 00 22 50) CP -- 名無しさん (2013-11-20 21 46 47) ↑ミス。CP編終盤で真意こそわからんが黒き獣になりたがっていたことが明かされたよね -- 名無しさん (2013-11-20 21 47 53) 他のキャラ使ったほうが何かと楽なんだがゲージ奪うのと瞬間火力だけは良い。 あと対人でAH狙うようになっちまったわ -- 名無しさん (2013-11-20 22 05 46) 5Cが強い -- 名無しさん (2013-11-22 16 07 39) ↑×2 AHは普通に実用レベルだからな、ハザマに勝ってる点の一つだ -- 名無しさん (2013-11-22 17 33 31) 弱いわけではないがヴァルケンハインやハクメンやハザマ、ライチ等の上の方のキャラを見てると強いとも言いにくい…使ってて楽しいキャラなんだけどね -- 名無しさん (2014-01-11 22 45 41) 家庭用CPトロフィー「俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない」 ・・・声優ネタですかw -- 名無しさん (2014-01-15 19 36 47) 聖騎士ソルのようにいつかは黒いスサノヲ時代のテルミもプレイアブル化するんだろうか -- 名無しさん (2014-01-15 21 30 23) うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 26 48) 追い込まれて喚いてる時が一番輝いて見える -- 名無しさん (2014-01-15 22 43 28) CSでノエルをμにする時の話ぶりからすると、歴史上最初に境界に接触した素体だったんじゃないだろうかとうっすら予想 -- 名無しさん (2014-01-16 23 06 49) 第一素体とは言え人の手で作られた素体がスサノオユニットを所持してたとは考えにくいが…アマテラスと関わりがあるらしいしハクメンも創世の時より仕組まれた存在みたいに言ってるしもっと古い存在だと思う -- 名無しさん (2014-01-16 23 16 00) ↑創世というのが仮想空間?としてのBB世界が出来た時を指すのか、現実空間のBB世界が出来た時を指すのかで意味合いが違ってくるよな -- 名無しさん (2014-01-16 23 28 43) こんなにゲスい奴なのに、名前がユウキって・・・ -- ななしさん (2014-08-05 18 09 03) 幽鬼、じゃないかとか何処かで聞いたことある。漢字で書くと幽鬼・照美とかになるんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-08 11 08 17) テルミっぽい漢字出たね。変換で出ないけど。 -- 名無しさん (2014-09-29 21 54 27) とりあえずガード時のあのセリフをネタにした絵はまだ存在してないみたいだな。よかったよかった。 -- 名無しさん (2014-10-26 08 03 46) ↑5 仮想空間というか、某神座みたいに世界が何度も作り変わってるのかもしれんね -- 名無しさん (2014-11-25 11 13 03) テルミ「グアアアアア」ヴァルケン「テルミがまた負けたようだな」ハクメン「奴は六英雄でも最弱」プラチナ「母親のようにしてやるといいながら何度挑んでも返り討ちにされるキャラ性能とは六英雄の面汚しよ」 -- 名無しさん (2014-12-05 17 51 44) CP2.0テルミ→クッソヨエェェェwww(俺が)ヨエーwwwヨワスギダゼェwww(崩し性能が)(そんな調整で)ダーイジョーブデースカー?wwwヒッヒッヒwww(笑うしかない)(弱い俺をイジめる)ヨワイモノイジメハスキジャネーナーwww -- 名無しさん (2015-01-09 16 22 52) 性根がチンピラのくせに頭が切れて強いってタチが悪い。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 23 57) なお強いのはシナリオだけで対戦では最弱クラスの模様 -- 名無しさん (2015-02-23 10 36 37) 対戦は新作来るまでの我慢だ、流石にこれ以上弱くはならんだろう。シナリオだと自分が苦戦しそうな相手は罠に嵌めるとか人質取るとかそもそも他人にやらせるとかしてるから面倒くさい、不意打ちくらったりして不利な状況になると即座に逃げるし -- 名無しさん (2015-04-10 04 00 59) ブラッドエッジエクスペリエンスの方だと輝弥でてるみって読む苗字のキャラいるしこいつの名前も漢字にしたら輝弥なのかね -- 名無しさん (2015-04-10 04 03 55) 外道のくせに名前がシャレてるのが何か腹立つな。勇気輝美って明らかに主人公にいそうな名前だ。 -- 名無しさん (2015-07-01 16 53 41) ……CPの「ハザマ」に頼まれて「テルミ」があそこに居たって展開、どう考えてもハザマがテルミを消そうとハクメンの向かうだろう場所に行かせたようにしか見えないんだよな・・・。 -- 名無しさん (2015-07-04 02 01 13) でも確か相手が戦闘態勢、または立ち上がる途中に牙鎌撃成功したらえげつないダメージ与えられるよ -- 名無しさん (2016-08-05 15 33 50) 蛇縛封焉塵は神DD。ウゼェウゼェウゼェウゼェェエ!負け犬は靴でも舐めてなぁ!?なぁ! -- 名無しさん (2016-09-17 12 09 17) ACT3で手に入れたヒヒイロカネってラムダの装甲の奴かね? キューブっぽいしトモノリが使った奴じゃないようだけど何か関連してんのかな? -- 名無しさん (2016-09-28 13 45 19) やっぱり最期はラグナに地獄に叩き込まれたね -- 名無しさん (2016-10-07 06 26 23) スサノオ被ったらあんな威厳と凄みに溢れた口調になるのにひとたび脱ぐと趣味がライブのチンピラが出てくるのはなんか吹く -- 名無しさん (2016-10-24 11 41 42) まぁ追い詰められた時のコイツはチンピラそのものだからね。最期は悪党らしく散っていったけど -- 名無しさん (2016-10-26 02 43 02) 他人の感情や依代なんかに頼らないと存在すらできない奴だからね -- 名無しさん (2016-11-05 04 04 59) まあ息苦しいアマテラスの管理下から永久に離れられたんだからある意味本望じゃね? つーかこいつも『誰か』に造られた人造の神なんだよな……誰だよこんなキ●●イな人格入れたアホは。 -- 名無しさん (2016-11-05 09 25 44) シナリオでは強いけど、対戦だと使いづらいんだよね。 -- 名無しさん (2016-11-06 12 18 28) 蛇顎でゲージ回収、ダウンさせて牙鎌、壁際追い込んで固めて蛇縛と大体何やるかが決まってるから操作感は割と素直なイメージ 問題は如何に相手を崩すかかね -- 名無しさん (2016-11-25 20 22 04) ↑2 テルミはある時突然芽生えた人格(アマテラスに縛られてるのを自覚しただけ?)らしいから、テルミの人格はプリインストールされたものというよりバグやエラーような存在だと思う -- 名無しさん (2016-11-29 01 44 40) テルミ以上にハザマのほうが謎も多いし得体が知れない。テルミはなぁ…どうも小物感が… -- 名無しさん (2017-03-25 07 06 48) オウジャ暴発から他人がネタで練習するフェイタルコンを実戦で決めさせてあげる紳士の鏡。ハクメンの登りを取ったらかっこよく(こっちが)ワンキルだぞ! -- 名無しさん (2017-03-25 18 24 40) 一見言動とかで小物臭漂う敵キャラだけど作中屈指の頭脳派で終始こいつの手のひらの上だったと思うと正直とんでもねぇ悪役だったわ。でも流石のテルミさんもスサノオ状態で負けるとは思ってなかったんだろうなーとは思うw -- 名無しさん (2017-04-05 08 04 32) スサノオとノエルを手に入れて、王手をかけたと油断したのが敗因よね。完全状態だったらラグナ+ジン+αでも引きはがすどころじゃなかっただろうし -- 名無しさん (2017-05-05 16 22 14) ↑要するに、「あんま」 -- 名無しさん (2017-05-11 01 21 57) ↑途中で切ってしまいました。要するに、「あんま周りを侮るんじゃねぇぞ!えぇ?カミサマよぉ!!」って事だよね -- 名無しさん (2017-05-11 01 26 06) コイツのDDの中でも皇蛇懺牢牙と蛇鱗煉翔牙はマジいらない -- 名無しさん (2017-06-26 09 35 15) いい人にクズが宿ってるのかと思いきや、いい人を乗っ取ったクズにクズが憑依するという新しいキャラ -- 名無しさん (2017-06-29 10 32 58) 消滅時にラグナに「永遠に苦しめ」とか宣ってたけど、そのラグナは世界から自分を完全に抹消させたからもうこいつはラグナには手も足も出なくなったね -- 名無しさん (2018-01-12 10 39 49) バージョンアップする度にパワーダウンしてる -- 名無しさん (2019-07-26 06 54 39) 名前からして健気な美少女戦士かと思って記事を開いてみたら、ドクズのチンピラだったでござる -- 名無しさん (2019-07-26 09 25 54) 言動が激しく小物なチンピラ系なのにラスボス格という割とレアなキャラ。なおゲーム的な性能はせいぜい中堅下位程度な模様。 -- 名無しさん (2019-07-26 09 44 42) 煽りながら殴る蹴る爽快感はあれど・・・実際の性能は高くない・・・か。 -- 名無しさん (2019-09-26 12 56 06) 金さんではないし主人公でもありません -- 名無しさん (2021-03-06 09 58 36) 言い方は悪いが色々な意味で軛から解放される為だったとはいえBLAZBLUE世界の負と卑の連鎖の一翼を担った存在。その中で特に目立っている存在の一人と認識している。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 18 30) ラグナは自分と言う悪夢から世界を解放して去っていったからもう手も足も出せなくなったな -- 名無しさん (2022-10-17 19 59 32) 名前 コメント
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DLCとは DLCとは、「ダウンロードコンテンツ」の略。 有料または無料で追加配信される要素。 BLAZBLUEでは追加プレイアブルキャラクター、追加カラー、追加システムボイス、アンリミテッドキャラクターアンロック等がある。 関連事項 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの「通常では有り得ない挙動が出る」という現象であり、しかも再現性があるモノのみをバグとして考え、まとめていきます。 据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる) 作品別 BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ- AC版 CS版 BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT- AC版 CS版Ver1.01 Ver1.02 BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- AC版 CS版 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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森P、雑用Pって誰?通称一覧 簡易経歴 スキル スキスキ 外見 リンク 森P、雑用Pって誰? このゲームのプロデューサーにして、歩くBLAZBLUE宣伝PVこと森利道さんのことです。 最近は「モリ トシミチ」と片仮名表記になっています。 通称一覧 雑用帝王(BBCS) 簡易経歴 家庭用ギルティギアシリーズ プロデューサー BLAZBLUEシリーズ全般 プロデューサー スキル 格闘ゲームを作ってます。BLAZBLUEについては、趣味である車を引き合いに「F1ではなく誰にでも乗れるスポーツカーにしたかった」と語ってます。GUILTY GEARを作った石渡氏は 「簡単なシステムで初心者が遊べる格闘ゲームは面白くない」 と語ってます。似たようなゲームを作っていても着想は真逆。 絵が描けます。因みに初めて抱き枕カバーのイラストを描いたのはジン。線画は、 こちら 。 キャラデザインも出来ます。 ハクメン使い(予定)です。 スキスキ 格ゲーがとても好きです。特に好きなゲームが「ヴァンパイアハンター」、使用キャラはドノヴァン。 車が好き、だそうです。 アイマスPでもある(「CDは初期マスターシリーズ以外はほとんど持っている」とのこと)。ゲーマガが出展したコミケグッズのポスターで千早(声優はツバキ・ヤヨイ役の今井麻美さん)を担当。 外見 こんな感じです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リンク 森利道 (zatuyoP) on Twitter 雑用ブログ よりによって外見これかよwww -- (名無しさん) 2010-09-28 12 46 36 石渡が本当にこんなこと言ってたのか? -- (名無しさん) 2010-10-11 01 20 26 出展が分からないので、書いた人はソースをお願いします。 -- (新管理人) 2010-10-11 06 35 05 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070925/ishi.htm これ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13 41 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE ALTER MEMORY各話紹介 BLAZBLUE ALTER MEMORY 各話紹介 放送期間(「TOKYO MX」基準):2013年10月8日~2013年12月24日 話数 タイトル 放送日 紋章 エンドカード(キャラクター) 第一話 赤き反逆者 2013年10月8日 ニュー スメラギ(ラグナ) 第二話 蒼の継承者 2013年10月15日 ハクメン 夢路キリコ(ノエル) 第三話 傍観の眼 2013年10月22日 レイチェル 吉岡榊(カルル ニルヴァーナ) 第四話 確率事象 2013年10月29日 ノエル 石渡太輔(レイチェル) 第五話 白き双銃 2013年11月5日 タオカカ 佐藤ショウジ(ライチ タオカカ) 第六話 偽りの世界 2013年11月12日 バング なまにくATK(ココノエ) 第七話 審判の羽根 2013年11月19日 ツバキ 四季童子(イザヨイ) 第八話 機械仕掛けの魂 2013年11月26日 ラムダ すめらぎ琥珀(ラムダ) 第九話 秩序の力 2013年12月3日 ジン 高河ゆん(ツバキ ジン) 第十話 神殺しの繭 2013年12月10日 マコト 三輪士郎(ハザマ) 第十一話 叢雲覚醒 2013年12月17日 テルミ 加藤勇樹(ミュー) 第十二話(最終回) 未来への代償 2013年12月24日 ラグナ 森利道(全員集合) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/11/20 Wed 10 09 04 更新日:2022/03/20 Sun 01 51 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 50$コンボ BLAZBLUE アズにゃん アズラエル ゴミクズ運送 一人戦国陸上 安元大事件 安元洋貴 戦闘狂 ここは最高の餌場ではないか! BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 声:安元洋貴 [プロフィール] 身長 203cm 体重 160kg 血液型 A型 出身地 不明 誕生日 10月10日 趣味 絵画・腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ ザ・テラー テーマBGM:「The Tyrant」 「Sector 7」(対テイガー、マコト、ココノエ) BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 封印指定されていた戦闘狂。一応「第七機関」に所属。 常識を逸脱した怪力で、一度戦闘を始めると敵味方問わず周囲のすべてを叩き潰してしまう。 その光景から付いた異名が「死を運ぶもの」 常に強者を求めており、戦場を彷徨っている。 己の肉体だけで戦うことにこだわるため、武器持ちが多いゲームなのに武器は一切使用しない。 あまりに怪力すぎるため、本気で戦闘できないという悩みがあり、 自らに刺青状の「暴虐呪(エンチャットドラグノフ)」と呼ばれるリミッターを課している。 性格はガチの戦闘狂。 死神・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、イカルガの英雄・ジン=キサラギ、赤鬼・テイガーから、 六英雄まで強い相手ならありとあらゆる相手を倒そうとする。 また、この手のキャラにしては珍しく女子供相手にも容赦がない。 焦る第七機関上層部の手により封印を解かれたアズラエルは看守を叩き潰し、 いきなり第七機関の思惑を打ち砕いて、イカルガに向かう。 以下ネタバレ 家庭用ストーリーモードではイカルガに上陸し、強者相手に喧嘩を売りまくる。 また、ラグナに懸けられた賞金争奪の格闘トーナメントに乱入、過去に部隊を壊滅させられた因縁があるバレットを圧倒した。 しかし、最終的には第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという欠点をカグラ=ムツキに突かれ、拘束された。 そこでストーリーからはフェードアウト。続編が待たれる。 言動、勝利ポーズ、技モーションなどからバキシリーズの範馬勇次郎との類似がよく指摘される。 ギルティギアカラー(No.11)はジョニー、 パロディカラー(No.13)は天元突破グレンラガンのカミナ、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はバレットと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は刺青・半裸繋がりでペルソナ3のタカヤ。 ■性能 打撃技メインのパワーファイター。 大振りでキャンセルも効きにくいが、凄まじい威力と攻撃判定の通常技を振り回す。 ダッシュはギルティギアのスレイヤーのような消えながら瞬間移動するタイプで読まれると辛いが密着から裏周り可能。読まれると辛いが。 バックステップも同様の仕様で性能が高いため、状況の立て直しに使える。 弱点としては体が大きく、移動スピード自体は早くないこと。 リーチが長い技はあるが全体的に隙が大きく潰されやすいため、相手に有利な間合いを取られると厳しい。 火力は高いが一度崩して弱点を付加してから再度崩す必要があるため、リスクは有る。 さらに通常技の繋ぎが目押し必須のタイプで適当に押しているだけではつながらないというリスクも抱える。幸い先行入力は効くが。 弱点ヒットからの爆発力は全キャラ中トップだが、その状況に持っていくためには状況判断力・アドリブ力もかなり要求される。 そのため、初心者にはあまりオススメできない中級者向けのキャラといえる。 後述するが、特定の条件が揃うと他キャラではありえない機動が可能になり、極めれば戦国陸上じみたコンボも可能。 ■使用技 技名は現代兵器のもじりになっている。 コマンドはテンキー表記。 ドライブ関連 ●ザ・テラー レバー+Dで繰り出す打撃。 ヒットすると相手に弱点を付与する。付与した弱点は時間経過か弱点に対応した技をヒットさせると解除される。 弱点は上段(赤)、下段(黄)の二種類で、付加後に対応技をヒットさせるとのけぞり時間増加ややられモーションが通常とは違ったものになる、といった変化が起こる。 基本的に上段付与技は中段判定、下段付与技は下段判定。 BBTAGでは特定の攻撃ヒット時(ガードではダメ)にタイミングよくボタンを押すことで弱点特効が発生する仕様。 ●マインドコロッセオ オーバードライブ。 D系攻撃をガードされても弱点付加、発動中は弱点が消失しないようになるという激烈な性能になる。 \(`・ω・´)/<楽しもうではないかァッ! 弱点が消えない関係で、弱点ヒットを連続させると弱点ヒット時のボイスを連呼することになるので腹筋に悪い。2コン2コン2コン! ●フル・スパルタン CFで追加されたエクシードアクセル。 始動の殴りつけがヒットすると蹴り上げとボディブローでカチ上げ、渾身のストレートで吹っ飛ばす。 締めのストレートが最高にダサくてカッコイイと評判。 BBTAGでは弱点特効の仕様が変わっているため、後述するスカッドパニシュメントではなくこちらが採用された。 (v`・ω・´)-<さぁ、もっとだ! 必殺技 ●グスタフバスター(236A) 踏み込んでフックを繰り出す。攻撃判定の発生は踏み込みで相手に届くか限界まで移動した際。 踏み込みの移動距離はかなり長く、最長で画面の3/4ほども移動する。 機動力に乏しいアズラエルの貴重な接近手段の一つ。 しかし、攻撃判定発生までは無防備で横に長い攻撃や飛び道具に対しては一方的に打ち負けてしまう。 元ネタはドイツ軍の80cm列車砲の1号機や無反動砲カールグスタフ等。 ●タイガーマグナム(236C) 1歩踏み込んでボディブロー。 リーチは短いが発生は速く、あらゆる状況で繋がる。 元ネタはタイガー戦車とか巡洋艦タイガー等。 ここから後述のコブラスパイク・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 ●コブラスパイク(タイガーマグナム中46C) 1歩踏み込んで蹴り上げ。浮かない。 元ネタは同名の軍用ヘリ・マニューバ。 街を包む霧の中で動き出す孤独なシルエットのヤツは関係ない。 レオパルドランチャー・ヴァリアントクラッシュ・ホーネットバンカーに派生できる。 CFではコマンドが6Cに変更されたため、タイガーから6入れっぱなしでCを連打すれば簡単に最後まで出せるようになった。 ●レオパルドランチャー(コブラスパイク中6C) シメにラリアットでブッ飛ばす。 突進力があり、ヒット時は壁バウンドを誘発する。 ラピッドキャンセル使用はもちろん、状況次第ではノーキャンセルで追撃ができる。壁バウンドすれば後述のブラックホークスティンガーは確定。 元ネタは同名の戦車。某重武装機や某瞬殺ロボは関係ない。 ●ヴァリアントクラッシュ(236D、タメ可) 踏み込んで前方を蹴りつける。中段判定。 出かかりに上・中段に対するガードポイントあり。ヒット時上弱点付与。 通常ヒット時は端まで吹っ飛ばして壁バウンドさせる。しかし技自体の隙が大きく追撃は困難。 上弱点付与時にヒットすると回転しながら真横へゆっくりと吹っ飛んでいく特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は6入れで相手をダッシュで追いかけるヴァリアントチャージャーに派生可能。 上弱点付与状態でヴァリアントがヒット→画面端に吹っ飛ぶ相手をチャージャーで追尾して5C→、 さらにチャージャーで追尾して5C→何ループか後、締める運びコンボがある。 このコンボはアズラエルが「ゴミクズが!」「ゴミクズが!」と連呼することになりやすく、ゴミクズ運送と親しまれる。 元ネタはイギリスの軍艦。 弱点特効発生時の相手の位置(高度)によってはチャージャー使用時に反対方向へ飛んでいき、キャンセルを繰り返すと画面内を往復するような動きになる。 この動きは初登場のCPで発見され、続編のCF・BBTAGでも可能。通称50$コンボ、LOVE PHANTOM、安元大事件 往復する際は5Bが一番やりやすいが、上手いプレイヤーは5Cやら後述のグロウラーフィールドで往復してしまう。 ●ホーネットバンカー(214D、タメ可) しゃがみこんだ後に両腕を振り上げる。下段判定でヒット時下弱点付与。 通常ヒット時は長い硬直のせいで追撃が困難。 下弱点付与時にヒットすると錐揉み回転しながら大きく浮く特殊なやられモーションになる。 弱点ヒット時は8入れで相手を大ジャンプで追いかけるホーネットチェイサーに派生可能。 元ネタはアメリカ海軍の艦。 ●センチネルダンプ(623C、相手ダウン中22C) 前方に小ジャンプし、着地の衝撃でせり上がった地面の破片で攻撃する。 通常版は発生が遅いもののヒット時は追撃可能でガードされても大幅有利。 ダウン追撃版は相手をサーチする上に通常版と同じく追撃可能。 元ネタはアメリカやオーストラリア等で使われている航空機・艦船。アメリカ製カッター(刃物に非ず)にも使われている。 ●グロウラーフィールド(214B、タメ可) 両手を挙げてオーラを纏う。出かかりに攻撃判定と無敵時間あり。 リーチは短いものの切り返しとしては優秀。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収できる。飛び道具を吸収すると解除するまで打撃・投げに対して無敵。 元ネタはアメリカの電子戦機EA-18G グラウラー他。 ●ファランクスキャノン(236B) グロウラーフィールドで吸収した飛び道具を撃ち返す。 発生と弾速が非常に速く隙も小さい。ヒット時は端まで吹っ飛ばす上に壁バウンドも誘発する。 グロウラーフィールドで飛び道具を吸収することによって最大3発までストックできる。 相手の飛び道具にはこれである程度対処が可能。 元ネタは実在するCIWS(近接防御火器システム) ●パンツァーストライク(623B) CFからの新技。 斜め上へ跳び膝蹴りで跳び上がり、真下へ急降下パンチ。初段の発生まで無敵あり。 しかし動作が大きい上にガードされると反確。ラピッドキャンセルとセットで使うと安心。 パンツァーとは戦車を指すドイツ語。最近では某戦車道が有名だろう。 中の人が同じコイツの叫びを思い出す方もいるかもしれない。 ディストーションドライブ ●ブラックホークスティンガー(236236D) その身をもって教えてやろう!最高の暴力を!!! 大きく振りかぶって殴りつける。D系攻撃だが弱点を付与できない。 その代わり、上弱点があると立ちガード不能、下弱点があるとしゃがみガード不能になる。 つまり、両方付いていれば完全ガード不能となる。バリアガードも無効。 しかし、攻撃判定自体はあまり強くないので過信は禁物。無敵対空で簡単に切り返されてしまう。 先述したレオパルドランチャーの壁バウンドからノーキャンセルで繋がる技の一つ。 元ネタは実在するヘリ及びスタームルガー社製のリボルバー銃。 ●スカッドパニシュメント 我が身に眠る死の力…受けるがいい! 構えてから踏み込んで貫手を見舞う。 威力自体は低いがヒット時に両弱点を付与する。また、一定時間相手がダウンから復帰する度に弱点が自動で付与されるようになる。 長い無敵があるものの発生は遅めで移動距離も短いので切り返しとしては少々不安が残る。 オーバードライブとの相性が非常に良い。 元ネタはソ連製の弾道ミサイルやSSシリーズの地対地ミサイル。 アストラルヒート ●パトリオットアポカリプス(623146C) 特別に見せてやろう! こ れ が 力 だ ! ! ! 暴虐呪を完全解放し、足元をブン殴って火柱を立てる。 ヒットすると相手をダウンさせ、地面を剥がして相手ごと放り投げた後に渾身のパンチで粉砕。 発生が非常に速く5Aからも青ヒットにならず繋がる。2A始動ならそのまま5A>5BBで確定する。 火柱の判定も見た目通りで非常に広範囲。ただし外したら反確だが。 元ネタは地対地ミサイルシステムのパトリオットミサイル。 …と、ここまで「死を運ぶもの」アズラエルの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアズラエル よく萌えキャラ扱いされるのである よく萌えキャラ扱いされるのである! そもそも、外見がガチムチ。しかも、袖を通してない上着を羽織ってるだけで、ほぼ上半身裸。 キャラ像からしてギャグキャラとも捉えられがちな範馬勇次郎に似てる グロウラーフィールドをぶっ放す時のポーズも独特、(「・ω・)「<グロウラー! プロフィールも図体に似合わず、嫌いなもの 先の割れたスプーン(某エロゲネタ?) 「おら! そこだぁ! クソがッ! ゴミクズが!」など戦闘狂の割に小物にも聞こえるボイス。 普段の言動が強烈な分、敗北台詞は「俺の獲物だ……!」など妙にしつこく感じる。 第七機関による封印のせいで敵意のない相手には何もできないという残念な特徴。 本編では一貫して戦闘狂だが番外編では案外ノリが良かったり。(テイガー誕生日イラストでは天敵のココノエの元まで誕生日ケーキを食べてるテイガーを連れてきている。本編では考えられないほどのいい笑顔で) 強い相手(だいたい男性キャラ)と戦う度に大喜びして「喰らう」というため、よくホモ扱いされる。┌(┌^o^)┐ グロウラアッー! 極めつけには中の人が非常にノリが良い。ブレイブルーとは直接関係ない場所でだが、『ゆるゆり』OP曲『ゆりゆららららゆるゆり大事件』を渋い声で全編吹き替え(女性キャラのボイスパートも)して歌うような方なので、アズラエルもそれに引きずられている部分がある。(ちなみに某笑顔動画での前述カバー曲の再生数はミリオンを突破してしまった。) そして、プレイヤーから付いたアダ名は某軽音楽アニメのキャラに由来する「アズにゃん」。 先述の中の人のノリの良さなどから、すっかり定着している。 (『アズにゃんぺろぺろ(ラジオネーム)』→「いいよ~ペロペロしな?(いい声)」など) ゴミクズ運送を駆使したアズラエル本体が永久に浮き続けるバグには「ふわふわタイム」などと命名された。 家庭用では上下両弱点をつけた後、ブラックホークスティンガーを決めることで「殺ッテヤルデス!」なるトロフィーが取得でき、公式ネタとなった。 というか公式WEBラジオ『ぶるらじ』のゲスト回で『ヤッテヤルデス!』と、 担当声優が(リスナーのリクエストに応えて)とってもいい声で言っちゃった。 さらにはプラチナ=ザ=トリニティの『桃尻マウスパッド』に続いてアズラエルの『雄っぱいマウスパッド』が商品化されてしまった。 ラジオで最初にそのネタが出た時は『なんかゴリゴリしてそう』『逆に手首痛めそう』と、 「そんなもの出るわけないだろ」的なノリでパーソナリティーは話していたのだが、どうしてこうなった……。 追記・修正はゴミクズ運送を決めつつお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごく…一撃必殺です… -- 名無しさん (2013-11-20 10 24 01) アズラエルの霊圧が…消えた…? -- 名無しさん (2013-11-20 11 24 38) 誰かマウスパット買おうぜ! -- 名無しさん (2013-11-20 12 40 19) つまり、バカで暴れん坊のリミッターを課したガチホモの… -- 名無しさん (2013-11-20 15 33 45) このままストーリーに関われる気がしない -- 名無しさん (2013-11-21 18 53 44) アズラエル?魔素化しちまったよ・・・だったら笑う -- 名無しさん (2013-11-21 18 56 44) マッキー、マッキーじゃないか! -- 名無しさん (2013-11-21 20 09 57) アズラエルってホントに人間なのか怪しい -- 名無しさん (2013-11-22 16 20 04) ↑2 マッキー☆スマイル相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 21 34) アズにゃんの雄っぱいマウスパッドとカグラの未来ちゃんの貧乳マウスパッド…果たしてどちらの方が胸デカいのか、個人的に気になるw -- 名無しさん (2013-12-07 01 51 17) ギャグルートでホモ呼ばわりされる始末 -- 名無しさん (2013-12-14 05 36 48) 先の割れたスプーンって犬食いどうこうじゃなくて、先割れスプーンさんの… ん?こんな時間にBHS -- 名無しさん (2013-12-31 06 25 48) 皆がホモネタでいじり倒すから… -- 名無しさん (2013-12-31 08 49 00) ↑2 そう言えば中の人左高蹴……なんだ?お客さんかな? -- 名無しさん (2013-12-31 09 22 50) 設定作ってるのが森Pだろうから先の割れたスプーンがアレでもおかしくないのがな、村正について熱くなってた時期とかあったし -- 名無しさん (2014-07-19 03 52 10) ネタ要素にストモの立ち絵も加えてほしい、正面向いた立ち絵に集中線は破壊力高い -- 名無しさん (2014-07-19 03 59 19) ↑正面向ての -- 名無しさん (2014-07-30 09 33 24) CFのPVで普通に出てたね、あの状態から誰がサルベージしたんだろう…グロウラーとかできる人だし自力で空間ぶち割って戻ってきたって言っても納得できそう -- 名無しさん (2015-07-21 20 55 56) 冗談で言ってた自力で脱出が当たってて笑うしかない、なんだよあの範馬勇次郎は・・・ -- 名無しさん (2015-11-28 23 35 24) そんなに本筋に絡まないのに強さだけならメインキャラ上位レベルと余裕に張り合えるのが恐ろしい -- 名無しさん (2016-10-24 12 03 53) 力はとんでもないけど技術がまったくなかった点をつかれて倒されるっていうのは、化け物を人間が試行錯誤して倒す英雄モノに近いものを感じた。化け物を倒すのはいつだって人間だ~みたいな -- 名無しさん (2017-04-08 07 29 12) 範馬勇次郎ネタが多いが、安元は中の人やってないんだよね。だが同僚のティーガーの中の人が勇次郎の中の人やってるという。 -- 名無しさん (2020-07-12 10 40 36) ↑1 設定資料集でモデルの一人と思しき発言がある。 -- 名無しさん (2021-05-30 03 11 59) ↑×1なんかモデルの範馬勇次郎も「や☆ら☆な☆い☆か?」をガチで実行出来るキャラになっちゃったな…に -- 名無しさん (2021-09-24 19 42 56) バレットがヤラレちゃうシーンは、その、なんというか、下品ですけど、勃k(ry -- 名無しさん (2022-02-25 15 23 57) 名前 コメント